X3 可利用BUG合集
Original post on deeptimes.
以下内容均为本人凭记忆手打,如有出错遗漏欢迎各位大佬指出。
所有BUG基于原版(Vanilla),因为修改版(Modified)作弊可以直接用脚本编辑器调出,不需要利用卡BUG这种低阶方式。所有列出的BUG不会导致Modified Tag。
鉴于LZ本人只玩过TC2.5, AP3.3, 所以下文的适用版本号都是凭印象给的,基本准(cuo)确(wu)。当然如果你看到了Lv.6-7, 你会发现神马版本号都是浮云。
正式开始前请确保您已年满18……请确保观看本合集时有家长陪同(误)
警告:卡BUG属于作弊,小作怡情,大作伤身,强作灰飞烟灭
按Bug强度从低到高排列,如有不适及时退场
======IMBA分割线 Lv.0 SL大法======
SL大法。AutoHotKey。
本人刷了近9000个存档获得了250.3m/s的Hyperion Vanguard,配合散落宇宙的Crate加速到了372m/s,超过了Spring Blossom。
TC中可用SL保护登陆士兵。
======IMBA分割线 Lv.1 无敌舰船======
获取无敌舰船
限制:X3TC,2.5及以下。2.6后获取舰船自动取消无敌,但之前版本获得的舰船无敌Tag不会消失。3.0后之前版本获得的无敌舰船自动取消无敌Tag.
#deca cpu ship
限X3TC Terren Plot
传说中的大筒子,获取方法参见置顶帖
可装Gamma Kyon Emitter 的无敌M1
Pirate Truelight Seeker
限X3TC Goner Plot
最终完成任务前强行登陆
可装Gauss Canon的无敌M6
Pirate Blastclaw Prototype
限X3TC Goner Plot
在空间站爆炸前完成任务,然后Claim
巨大的650货舱的无敌M3
======IMBA分割线 Lv.2 无限购买======
船厂BUG
X3TC:每次使用必须购买>2条船
X3AP:只需将完全相同的>2条船停靠在船厂即可
只要该星区装备坞本身存在的武器,护盾,导弹即可复制。
具体操作:在多条船(x条)同时装备界面,同时购入,全部卖出,你会发现即使原本只有一个你也可以买入,卖出后总共获得x个
因此,必须装备坞天然存在该武器并且储量>0时方可使用本Bug。对于FAA,IBL等不能用此方法获得,因为并没有装备坞存储他们。
购买会扣钱。
======IMBA分割线 Lv.3 刷钱======
刷股票BUG
这本身来说不是一个BUG,但是一个BUG一样的机制。
以Energy Bolt Chain Gun为例,单体价格15w,体积1.
Spring Blossom或Hyperion Vanguard轻松携带1000个,购买2000股,一次操纵可盈利7000w
若使用Aran的120000货舱,单次操纵可获得约80亿(本金约300亿)
Aran可以套Aran,或者使用多条船,因此该BUG实际上具有在内存限制以内刷钱的无限潜力。
EBCG可以配合船厂Bug等手段很方便的获取。
======IMBA分割线 Lv.4 免费复制======
Freight Drone Bug,货运无人机Bug
限制:TC3.1以下,AP2.5以下(不包括)
包含至少两个BUG
BUG1免费复制任意数量任意物品
对货运无人机使用Transfer命令,将A舰货舱已有的某商品WareA传输至B舰,数量-x。
B舰什么都不会发生,A舰货舱瞬间+x件WareA。
玩家钱不会扣。
可用来获得几乎所有已经有但数量不足的商品,而且完全免费。潜力无限。甚至
包括EBCG。
包括FAA,IBL这种无法利用船厂BUG购买的产品。
包括Kyon Emitter。
包括Repair Laser。前提是你已经有了一个。
包括PHQ。
…………
不能用此方法获得货运无人机。
BUG2获取LaserTower内置武器
命令Freight Drone从Laser Tower获取TBC即可。
获取了还能捡回Laser Tower重新部署继续刷。
======IMBA分割线 Lv.5 创造======
Menu Shift BUG,菜单转移Bug
限制:TC3.2以下,AP3.3以下。
可创造能出现在Equipment Dock但数量为0的商品,例如Repair Laser。
可复制任意商品。(我没测试)
甚至可复制Engine Tunning!(不好意思我也没测试)
例:
以创造Repair Laser为例
利用装有CLS的船在玩家装备坞、Xenon HUB、PHQ等处。
具体操作:
宇航员停靠在Dock,利用Dock的命令Ware Manager即可添加Repair Laser至列表。
A船软件齐全。包括CLS,Trade Command Software MK I 等等。
A船装WareP。例如大容量护盾,1个即可。必须是A船本身不能安装的。必须是装备坞中本来没有的
A船装WareD。例如能量电池,数量任意。
你在C船。
对A船使用CLS命令,创建Waypoint如下
对B船Unload WareP
对B船Unload WareD
从B船Load WareD
对B船Unload WareD
从B船Load WareD
对B船Unload WareD
从B船Load WareD
对B船Unload WareD
从B船Load WareD
对B船Unload WareD
从B船Load WareD
……….
对B船Load WareP
中间循环次数取决于你的手速,手速不够多来几次,3-5次差不多了。
A船停靠在装备坞。
B船停靠在装备坞。
命令A船开始CLS。
从B船打开停靠的装备坞的管理界面,你会发现菜单行数周期性变化,而光标位置不变。
WareD应当处于价格列表第一个,
Repair Laser应当处于商品列表的最后一个。
光标移到WareD的价格调整,按Home
菜单下移后光标自动挪到Repair Laser的数量上,这时按Enter。
Repair Laser的数量会变为WareD的价格差。
======IMBA分割线 Lv.6 BUG恢复术======
X3利用脚本的签名认证来区别原生脚本和第三方脚本。
BUG被版本更新封堵了?不存在的。
使用游戏早期的带有BUG的脚本替换现有脚本,游戏依然认为签名有效。这样即可在后期版本中继续使用BUG。例如!ship.cmd.freightransfer.pre即为FreightTransfer Bug所依赖的脚本。
不能恢复Menu Shift BUG,因为BUG涉及窗口句柄而非脚本。
======IMBA分割线 Lv.7 创世======
X3利用脚本的签名认证来区别原生脚本和第三方脚本。
使用修改的advapi32.dll强行认证所有签名,可以在Vanilla下修改任意原生脚本,或运行任意第三方脚本。无限潜力。
不能运行需要进入Script Editor手动操作的脚本,因为进入Script Editor就会增加Modified Tag。但可以修改这些脚本的触发方式来避免。
工具及教程:
https://docs.google.com/document ... o2fxbkJk/view?pli=1
必须Win7。经检验,虚拟机可。